| Inicio | ||||
| Institución | Ajedrez | Novedades | Galería | Partidas |
| Descargas | Artículos | Miscelánea | Enlaces | Servicios |
Frases de personalidades sobre el ajedrez
"Me gusta el Ajedrez porque es un buen descanso; hace trabajar la mente, pero de una forma muy especial". León Tolstoi, famoso escritor ruso.
"El Ajedrez es necesario en toda buena familia". Alexander Pushkin, famoso escritor ruso
"El Ajedrez, que reúne orgánicamente elementos del Arte, la Ciencia y el Deporte, a lo largo de los siglos ha constituido parte inalienable de la Cultura y la Civilización mundial". Isaac Linder, Historiador del Ajedrez
"El Ajedrez es una gimnasia mental". Vladimir I. Lenin, fundador del primer Estado Socialista
"El Ajedrez constituye un medio eficaz para la educación y formación del intelecto del hombre". Doctor Ernesto Che Guevara, el Guerrillero Heroico, promotor principal del Ajedrez cubano
"En estos momentos de confrontaciones mundiales que se deben a sistemas ideológicos muy diferentes, el Ajedrez puede y es capaz de aglutinar a gentes de países con sistemas políticos diferentes". Dr. Ernesto Che Guevara
"Puede haber mayor tragedia que llamarse Van Gogh y no vender un cuadro, Beethoven y no poder oír la Novena Sinfonía, o Alekhine y no poder luchar y crear belleza". Pablo Morán, periodista español
"Cuando juegas una partida de ajedrez es como si diseñaras algo o construyeras un mecanismo a través del cual ganas o pierdes". Marcel Duchamp, famoso pintor y escultor francés
"Si quiere destruir a un hombre, enséñele a jugar al ajedrez". Oscar Wilde, famoso escritor inglés
"Puedo resistir cualquier cosa excepto la tentación". Oscar Wilde
Frases de grandes jugadores sobre el ajedrez
"Steinitz aportó a la Teoría del Ajedrez una tabla de multiplicar, pero aún él estaba muy lejos de las Matemáticas superiores". G. Kasparov, Campeón Mundial
"El Ajedrez es un juego absolutamente lógico que tiene sus leyes generales que se pueden comprender intuitivamente o trabajando muchísimo". G. Kasparov
"El Campeón Mundial es la mejor personificación de su época y en base a él podemos juzgar el desarrollo del Ajedrez". G. Kasparov
"La acumulación de pequeñas ventajas lleva a una supremacía considerable". W. Steinitz
"Porque en la idea del Ajedrez y en el desarrollo de la mente ajedrecística tenemos un cuadro de la lucha intelectual de la humanidad". R. Reti
"El Ajedrez es arte y cálculo". M. Botvinnik, ex-Campeón Mundial
"La verdadera belleza del Ajedrez consiste en la lucha elemental entre diferentes personalidades". A. Alekhine, ex-Campeón Mundial
"Soy Alekhine, Campeón Mundial de Ajedrez; no necesito pasaporte". A. Alekhine
"Quien no asume un riesgo nunca ganará una partida". G.M. P. Keres
"El Ajedrez es imaginación". G.M. D. Bronstein
"La maestría en Ajedrez significa un logro creador y un logro científico". V. Smyslov, ex-Campeón Mundial
"Lo mismo que nuestra imaginación se agita por la sonrisa de una muchacha, así la imaginación se agita por las posibilidades del Ajedrez". M. Tahl, ex-Campeón Mundial
"Hay dos clases de sacrificios: los correctos y los míos". M. Tahl
"Un jugador de Ajedrez es primordialmente un actor". M. Tahl
"Dicen que mis partidas deberían ser más interesantes. Yo podría ser más interesante y también perder". T. Petrosian, ex-Campeón Mundial
"El Ajedrez es una hermosa amante a la que volvemos una y otra vez, sin que nos importe las muchas veces que nos rechaza". G.M. B. Larsen
"El Ajedrez, con toda su profundidad filosófica, es ante todo un juego en el que se ponen de manifiesto, la imaginación, el carácter y la voluntad". B. Spassky, ex-Campeón Mundial
"No me hable a mí de perder. ¡No resisto pensarlo!" R. Fischer, ex-Campeón Mundial
"En el ajedrez, como en la vida, la mejor jugada es siempre la que se realiza". Tarrasch
"Las cualidades del Ajedrez tienen un valor humano general y constituye, pues, un método de autodesarrollo y autodisciplina muy útil a los que lo practican". GM Victor Korchnoi
"El Ajedrez es un elixir que alarga la vida, es un culto a la sabiduría y un canto a la virtud". GM Victor Korchnoi
"Ningún Gran Maestro es normal, lo único que difiere es el tipo de locura". GM Victor Korchnoi
"El Ajedrez es una lucha consigo mismo.
En tanto que vasto e intrigante terreno para la gimnasia de la mente, el Ajedrez
es, gracias a sus propiedades educativas, una necesidad del hombre moderno.
Todo buen matemático es en potencia un buen ajedrecista y un buen jugador de
Ajedrez debía ser un buen matemático.
En Ajedrez como en la vida, la gloria de hoy puede ser el veneno de mañana.
Quien desee llegar a ser un gran jugador deberá perfeccionarse en el campo del
análisis" GM Mikhail Botvinnik, exCampeón Mundial y fundador de la Escuela
Soviética de Ajedrez
"Es imposible comprender el mundo del Ajedrez sin mirarlo con los ojos de Capablanca". GM Mikhail Botvinnik
"No existe un misterio en diez asesinatos como en una partida de Ajedrez". A. Rubinstein, uno de los mejores jugadores de los años 20
"Alguna vez los hombres tuvieron que ser semi-dioses; si no, no hubieran inventado el Ajedrez". A. Alekhine, ex-Campeón Mundial
"Sólo un hombre culto puede llegar a las cumbres del Ajedrez". A. Alekhine
"Para competir en Ajedrez es preciso, ante todo, conocer la naturaleza humana y comprender la Psicología del contrario". A. Alekhine
"El que gana una partida, por lo menos durante una vez en ella, ha estado superior a su contrario". GM E. Lasker, ex-Campeón del Mundo
"En el tablero de Ajedrez luchan personas y no figuras". GM E. Lasker
"La amenaza de la derrota es más terrible que la derrota misma". GM A. Karpov, ex-Campeón del Mundo
"El Ajedrez está más cerca de las Matemáticas que cualquier otra Ciencia". GM A. Karpov
"El aprendizaje del Ajedrez produce auténtico placer y los éxitos deportivos o creativos que se obtienen luego, reportan plena satisfacción". GM A. Kotov
"Cuando Tahl sacrifica una pieza, vale comprobar por qué; cuando Petrosian hace algún sacrificio, vale rendirse; cuando Kasparov sacrifica algo, vale comprobar y rendirse". GM M. Najdorf
"Los siete pecados capitales del Ajedrez son: Superficialidad, Voracidad, Pusilanimidad, Inconsecuencia, Dilapidación del tiempo, Excesivo amor a la paz, Bloqueo". S. Tartakower
"El Ajedrez subsiste gracias a los errores que se cometen jugándolo". S. Tartakower
"En Ajedrez, el vencedor es quien hace la siguiente jugada al último error". S. Tartakower
"Si el error no existiera, debería inventarse". S. Tartakower
"Si el Ajedrez es lucha, el mejor es Lasker; si el Ajedrez es ciencia, el mejor es Capablanca; si el Ajedrez es arte, el mejor es Alekhine". S. Tartakower
"En una partida de Ajedrez a veces juegan más de cuatro caballos". S. Tartakower
"El Ajedrez es la lógica hecha juego.
"El Ajedrez es deporte, arte y ciencia. Analizada jugada a jugada la partida es
una Ciencia; en su conjunto es una obra de Arte; a nivel competitivo es un
Deporte". Carlos Torre, Gran Maestro mexicano
"Las virtudes del Ajedrez son tan innumerables como los granos de arena de un
desierto.
El Ajedrez cura la mente enferma y la ejercita en salud. Es el descanso para el
intelecto sobrecargado y el relax para el cuerpo fatigado. Alivia las penas y
aumenta el sentimiento de felicidad. Enseña a dominar las pasiones y a ser
cauto.
Yo siempre he sentido un poco de lástima hacia aquellas personas que no han
conocido el Ajedrez; Justamente lo mismo que siento por quien no ha sido
embriagado por el amor. El Ajedrez, como el amor, como la música, tiene la
virtud de hacer feliz al hombre". Dr. Siegbert Tarrasch
"El Ajedrez es una forma de producción intelectual que tiene su encanto peculiar. La producción intelectual es una de las grandes satisfacciones -si no la mayor- al alcance del hombre. No todos pueden componer una pieza musical inspirada o construir un puente; sin embargo, en Ajedrez todo el mundo es intelectualmente productivo y por consiguiente, cada persona que lo practica puede experimental una satisfacción". Dr. Siegbert Tarrasch
"El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión intelectual que tiene algo de Arte y mucho de Ciencia. Es además, un medio de acercamiento social e intelectual". Capablanca
"El Ajedrez sirve, como pocas cosas en este mundo, para distraer y olvidar momentáneamente las preocupaciones de la vida diaria". Capablanca
"El Ajedrez, como todas las demás cosas, puede aprenderse hasta un punto y no más allá. Lo demás depende de la naturaleza de la persona". Capablanca
"De pocas partidas he aprendido tanto como de la mayoría de mis derrotas". Capablanca
"El poder del sacrificio es irresistible, el entusiasmo por el sacrificio es innato en el ajedrecista". Rudolf Spielmann
"El verdadero arte del Ajedrez radica en las combinaciones". Adolf Anderssen
"El ajedrez es arte y cálculo". M. Botvinnik
"Quien no asume un riesgo nunca ganará una partida". P. Keres
"El ajedrez es imaginación". D. Bronstein
"La maestría en ajedrez significa un logro creador y un logro científico". V. Smyslov
"El ajedrez es una hermosa amante a la que volvemos una y otra vez, sin que nos importe las muchas veces que nos rechaza". B. Larsen
"El ajedrez, con toda su profundidad filosófica, es ante todo un juego en el que se ponen de manifiesto la imaginación, el carácter y la voluntad". B. Spassky
"El ajedrez es como la vida". Boris Spassky
"El ajedrez no es como la vida, es la vida misma". Bobby Fischer
"El ajedrez es mi Vida, pero mi Vida no es solo el Ajedrez". Anatoly Karpov
"En el ajedrez hay dos tipos de jugadores: los buenos y los duros. Yo soy de los duros". Bobby Fischer
"Si pienso, juego mal". Viswanathan Anand
"Me gusta como me educaron. Pero mi vida no es solo ajedrez". Judit Polgar
"A Dios puedo darle peón y salida de ventaja". Wilhelm Steinitz
"El jugador que tiene la iniciativa debe atacar; de lo contrario, corre el riesgo de perderla". Wilhelm Steinitz
"La mente humana es limitada, pero la estupidez humana es ilimitada". Wilhelm Steinitz
"El ajedrez es demasiado para ser un juego y demasiado poco para ser una ciencia". Wilhelm Steinitz
"Yo me escapé". Victor Korchnoi
"Concibo el ajedrez como arte y no como juego". Alexander Alekhine
"Si un jugador tiene miedo a reveses competitivos, nunca creará nada nuevo". David Bronstein
"Jugar una partida de ajedrez es pensar, elaborar planes y también tener una pizca de fantasía". David Bronstein
"La combinación es una preciosa flor, nacida de la fantasía, del amor, del trabajo y de la lógica". David Bronstein
"Hay dos clases de sacrificios: los correctos y los míos". Mikhail Tahl
"Los aficionados al ajedrez, los aficionados y los lectores sólo son felices cuando un gran maestro se arriesga, más bien que cuando se limita a mover los trebejos". Mikhail Tahl
"El ajedrez es lo que me da fuerza para seguir viviendo". Miguel Najdorf
"Mi estilo en ajedrez y mis preferencias musicales se inclinan a un ideal de belleza perfecta". Vassily Smyslov
"Los peones son el alma del ajedrez". François André Philidor
"La genialidad consiste en saber transgredir las reglas en el momento adecuado". Teichmann
"Una amenaza es más fuerte que su ejecución". Aaron Nimzovich
"El peón pasado tiene alma, como el hombre, deseos que yacen en él inexpresados y temores cuya existencia apenas él mismo barrunta". Aaron Nimzovich
"El vencedor de una partida es el que comete el penúltimo error". Savielly Tartakower
"Táctica es lo que se hace cuando hay algo que hacer, y estrategia es lo que se hace cuando no hay nada que hacer". Savielly Tartakower
"En la primera fase de la partida tratas de conseguir ventaja; en la segunda, de consolidarla; en la tercera, sabes que perderás...". Savielly Tartakower
"Existe a menudo una lógica oculta, más grande y compleja que la lógica del sentido común". Richard Réti
"El ajedrez es un juego de lucha que es puramente intelectual y excluye al azar". Richard Réti
"Nada hay que engañe más que las jugadas naturales". Richard Réti
"El ajedrez es el arte del análisis, que permite aspirar a la perfección". Mikhail Botvinnik
"El mayor placer es cuando uno siente que está pensando y esto con lo que mejor se logra es con el ajedrez". Mikhail Botvinnik
"El ajedrez, como el amor y la música, tiene fuerza para hacer feliz a un ser humano". Siegbert Tarrasch
"Siempre he sentido algo de lástima hacia aquellas personas que no han conocido el ajedrez. Justamente lo mismo que siento por quien no ha sido embriagado por el amor. El ajedrez como el amor, como la música, tiene la virtud de hacer feliz al hombre". Siegbert Tarrasch
"El peón es el más importante instrumento de la victoria". Paul Morphy
"El Rey es la pieza más débil". Paul Morphy
"Alguna vez los hombres tuvieron que ser semi-dioses; si no, no hubieran inventado el Ajedrez". Alexander Alekhine
"La estrategia es cosa de reflexión, la táctica es cosa de percepción". Max Euwe
"En el ajedrez, como en la vida, el adversario más peligroso es uno mismo". Vassily Smyslov
"Una partida de ajedrez es una obra de arte entre mentes que necesitan equilibrar dos mentas a veces contradictorias: ganar y producir belleza. La maestría significa un logro creador y un logro científico". Vassily Smyslov
"El ajedrez es un juego por su forma, un arte por su contenido y una ciencia por su dificultad. Pero si usted aprende a jugar bien, sentirá entonces una gran alegría". Tigran Petrosian
"El ajedrez es inagotable! Se han jugado millones de partidas y se han escrito miles de obras, pero hasta ahora no existe fórmula universal ni método que garantice el triunfo. Al ir conociendo sus múltiples aspectos, uno empieza a sentir una gran atracción por este juego". Garri Kasparov
"La creatividad, imaginación e intuición más que la base del medio juego, son indispensables, así como el carácter firme; el triunfo llega solamente con la lucha". Garri Kasparov
"Veo en la lucha ajedrecística un modelo pasmosamente exacto de la vida humana, con su trajín diario, sus crisis y sus incesantes altibajos". Garri Kasparov
"En el tablero de Ajedrez luchan personas y no figuras". Lasker
"El Ajedrez es lucha". Lasker
"El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión intelectual que tiene algo de Arte y mucho de Ciencia y es además, un medio de acercamiento social e intelectual". Capablanca
"Nada es tan saludable como una paliza en el momento oportuno. De pocas partidas ganadas tengo aprendido tanto, como de la mayoría de mis derrotas". Capablanca
"Una partida de ajedrez se asemeja a una mujer: cada cual la sobreestima o menosprecia, pero ninguno es capaz de juzgarla fría y objetivamente". Ruben Fine
"Quien nunca asume un riesgo, nunca ganará una partida de ajedrez". Paul Keres
"El ajedrez es una prueba de voluntades". Paul Keres
Frases de jugadores locales sobre el ajedrez
"Primero como, después pienso". Dr. Meynet, parafraseado por todos los jugadores locales.
"Ahora vas a ver lo que te pasa". Elías Goroz a su rival, antes de una partida.
"En mi largo derrotero (porque me han derrotado muchas veces) he tenido un alto rendimiento (me he rendido en infinidad de ocasiones), mis partidas quedarán en los anales del ajedrez (porque juego para el ...)". Elías Goroz
"Una partida de alto contenido erótico". Elías Goroz
"¿Tablas..? ¡por el lomo te voy a dar!" Elías Goroz
"El maestro se descuidó y le comí un tontito". Claudio Giménez
"El murito de piedra es indestructible". Daniel Astellano
"Ahora, mis piezas van a evolucionar..., a crear belleza". Gustavo Tomasi, al vislumbrar una línea prometedora.
"Déjeme las blancas". Oscar Moreno
"Astuto como gorrión de plaza". Roberto Poli, elogiando a un jugador por su astucia.
"¡Qué lindo te queda el sombrero!" Alfonso Romiti, José Lencioni y muchos más al desnudar las intenciones del rival.
"¡Ahh, gomitaste!" Arnulfo Basualdo, al obligar a un rival a defenderse.
Palabra de Capablanca
"El buen jugador siempre tiene suerte".
"Si Tartakower dedicase más atención a su juego en los torneos, en vez de hacer durante los mismos sus artículos, sería acaso el más temible aspirante a los primeros lugares y un serio candidato al título mundial".
"Es necesario proteger al rey con el mínimo de piezas y atacar al rey adversario con el máximo de piezas".
"Cuando ustedes ven una posición, se preguntan qué puede suceder, qué sucederá. Yo lo sé".
"El ajedrez es indudablemente el mismo tipo de arte que la pintura o la escultura".
"Yo sé a simple vista cómo ha de tratarse una posición, lo que puede ocurrir, lo que va a suceder, otros hacen ensayos, pero yo sé, yo sé".
"El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión intelectual que tiene algo de Arte y mucho de Ciencia y es además, un medio de acercamiento social e intelectual".
"Nada es tan saludable como una paliza en el momento oportuno. De pocas partidas ganadas tengo aprendido tanto, como de la mayoría de mis derrotas".
"Ha habido momentos en mi vida en los que estuve muy cerca de pensar que no podía perder ni una sola partida. Entonces, resultaba vencido, y la derrota me obligaba a descender a la tierra, desde el mundo de los sueños".
"Vale más peón de más que peón de menos".
"Estoy seguro de que ningún ajedrecista ha obtenido jamás un resultado como éste a esta altura de su carrera deportiva". Se refiere a el mismo .
"Aprendí a jugar al ajedrez antes que a leer". Declaración hecha al periódico The Evening News .
"Jamás he estudiado ajedrez. Sólo estudio ajedrez cuando juego una partida". Declaración hecha al periódico The Evening News .
"Juego al ajedrez para divertirme, y las jugadas vienen a mi mente de una manera subconsciente, supongo, mientras estoy jugando". Declaración hecha al periódico The Evening News .
"Hay que eliminar la hojarasca del tablero".
"Hay ajedrecistas a los que asusta cualquier ataque, sea contra un peón, contra una pieza o, especialmente, contra el rey; y para contrarrestar este ataque movilizan todas sus piezas. Esto es un error, pues el rey debe defenderse con el mínimo de piezas que sean necesarias; éstas deben emplearse masivamente, en cambio, cuando se ataca al rey adversario".
"Mi adversario debió haber considerado que un jugador de mi categoría y experiencia no hubiera permitido una jugada así, si fuera buena". En el comentario de una jugada .
"Las operaciones iniciada con el movimiento 21.Cb3 son dignas de atención. Decidí atacar al rey negro, a pesar de tener las negras dos peones libres en el flanco de dama". Se refiere a su 3º partida por el titulo mundial de 1927 Capablanca-Alekhine 1-0 .
"Cuando yo era joven, en tanto me encontraba precisamente delante de una posición analizada, pensé uno. Resultó ser extremadamente difícil y nadie dio muestras de entenderlo. Desde entonces tengo poco interés por las composiciones porque pienso que no tiene ninguna utilidad componer estudios ¡que nadie puede solucionar!". Le preguntaron que por qué él no componía finales .
"La solución de estudios en un entrenamiento muy útil para el jugador de ajedrez. No sólo ejercita la imaginación, sino que se llega con ello, además, a posiciones idénticas a las que ocurren en el juego práctico".
Palabra de Alekhine
"La apertura de la posición en el centro, terminará siempre por favorecer al bando que tenga superioridad de espacio".
"Cuando en cierta ocasión le preguntaron a Alekhine si llevaba su pasaporte consigo el contestó: para qué necesito el pasaporte si soy el campeón del mundo".
"No sé cómo podré ganar seis partidas a Capablanca, pero tampoco sé cómo me las podrá ganar a mí".
"El ajedrez es vanidad".
"Nunca antes hubo ni volverá a existir un genio igual". Cuando se enteró que falleció Capablanca .
"Alguna vez los hombres tuvieron que ser semi-dioses; si no, no hubieran inventado el Ajedrez".
"Soy Alekhine, campeón mundial de ajedrez. Tengo un gato llamado Ajedrez. No necesito documentación". En la frontera polaca cuando le pidieron el pasaporte y no lo llevaba .
"En esta partida, los nervios me dominaron por primera vez". 3ª partida del campeonato del mundo Capablanca-Alekhine 1-0, 1927 .
"El método para ganar consiste en ir alternando el avance del peón pasado con amenazas contra el rey negro. Primero, las blancas deben dominar la importante diagonal a1-h8". 29ª partida del match por el titulo mundial Capablanca-Alekhine 1-0 .
Hasta el Rey se ríe
¿Cuál es la
bronca del rey en el ajedrez?
Que tanto el peón, como el alfil, la torre y hasta el
caballo se comen a la dama y el rey ni siquiera
puede
llegar a tocarla.
¿Por qué las mujeres no juegan ajedrez?...
Porque el
ajedrez no se juega en la cocina...
Porque no pueden estar calladas 5 minutos
Porque entre las dos rivales matan a los dos reyes
Porque se ponen a criticar el lustre de las piezas.
Porque usan las torres como ceniceros.
Un ajedrecista
= un solucionista de problemas.
Dos ajedrecistas = una partida.
Tres ajedrecistas = un comentarista entrometido
Dentista: -Le
aplicaré la anestesia.
Ajedrecista: -No hace falta. Estoy reproduciendo mentalmente una partida de
Petrosian y ya noto como me invade el sopor.
- Mi mujer dice que si mañana voy al torneo, en vez de salir con ella
y los niños, me abandonará.
- Y entonces, ¿qué harás mañana?
- ¡e4, como
siempre!
Se cuenta que Alekhine, el campeón del mundo, estando en Leningrado va a un café y se dirige a jugar una partida de ajedrez y le dice a uno que estaba ahí, "-Juguemos una partida, le doy la torre de ventaja-", y el tipo dice: "-¿Qué? ¿Por qué? ¡Si usted ni siquiera me conoce!-", y Alekhine contesta, "-Pues, precisamente por eso.-"
En una partida
de ajedrez, ¿quien gana Bush o Bin Laden?
- Pues... Bin Laden por que tiene peones suicidas
Un gallego
llega a Cuba, buscaba qué comer y al no saber como pedir decidió esperar a que
alguien entrase al restaurante y pidiese primero. No tardaron en llegar dos
norteamericanos, "-¡Mozo! ¡dos gaseosas y un ajedrez!-" solicitaron. Al oír esto
el gallego decide imitarlo, toma asiento y ordena "-¡Mozo! ¡una gaseosa y un
ajedrez!-"
El mozo replica "-¿Solo?-", y el gallego le dice: "-¡¡No, con arrozito
también!!-"
¿Cómo perdió esa partida? ¿Táctica errónea?
- Claro que no! ¡Estrategia profunda! ¡Es mi futuro suegro!!!
Se presenta
todo colorado el pequeño alfil blanco donde su madre:
-¡Mamá, mamá, ya no quiero ser alfil! ¡¡Quiero ser caballo!!
Pero hijito, si nosotros somos más rápidos y más fuertes que los caballos
-¡No, mamá! ¡¡Yo quiero ser caballo!!
No te enojes, hijito. Dime por qué quieres ser caballo.
-"Porque cada vez que me detengo a tomar el autobús de la escuela... ¡La gente
me confunde con el buzón de correo!"
Mi computadora me gana al ajedrez, pero yo le gano boxeando...
- Me preocupa esto que dices porque a mi me gana tanto al ajedrez como al boxeo,
por favor, ¿alguien puede ayudarme?
- Una de tres: o tomas clases de ajedrez..O tomas clases de boxeo...O vas a un buen psiquiatra... Y de todos modos, siempre te queda el recurso de desenchufarla
Durante la
Primera Guerra Mundial, un famoso ajedrecista dio una exhibición de simultáneas a
unos internados en un campo de concentración. Cuando la sesión tocaba a su fin,
se entabló el siguiente diálogo entre un prisionero y el simultaneador:
—Maestro, cuando un Peón llega a la octava fila, ¿se puede pedir lo que se
quiera?
—Sí—le contesto éste.
—Entonces, déme usted una costeleta.
Un jugador con
tres peones contra Torre, Alfil y cinco peones dijo:
—Supongo que esto está perdido.
Su adversario, amablemente, respondió:
—No lo sé. Jamás he visto una posición análoga en los libros.
¿Por que USA ya
no juega al ajedrez?.
- Por que le dan jaque mate a las torres.
¿Cual es el
colmo de un Ajedrecista?
Que se apellide
Torres,
Que trabaje
como un Caballo
Que tenga una
vida de Peón y
Que su esposa
se crea una Dama
Como se
advierte que dos ajedrecistas son gallegos?
- Antes de empezar la partida se ponen a barajar las piezas.
Le preguntaron
a un preso ¿Porque aquí?
Y respondió: ”Sucedió que una noche practique una apertura conveniente, pero
después de tomar algunas piezas, me dieron un jaque descubierto”
Lo peor es lo mío: mi ajedrez siempre gana a las damas. ¿Tan poco encanto tengo?
-Te has quedado muy mal en la apertura. No te conoces bien esta
línea de la defensa Steinitz en la apertura española, ¿verdad?
-Ah, bueno, ¡¡¡Yo he jugado la apertura del "álfil ahí" y "caballo allá" y a ver
que pasa!!!
Juegan una partida de ajedrez un americano y un palestino; ¿Quién
gana la partida?
El palestino... ¡¡porque juega con dos torres de más!!
Esto es un tío que va a visitar a un amigo y se lo encuentra
jugando al ajedrez con su perro:
- 'Pero tío, ¡este perro es inteligentísimo! Vale una fortuna!'.
- 'No te creas, le he ganado tres partidas de cinco.'
Un tipo va a
visitar a un amigo y lo encuentra
jugando al ajedrez con su perro:
- Pero tío, ¡este perro es inteligentísimo! ¡Vale una fortuna!.
- No te creas, le he ganado tres partidas de cinco.
Diccionario de la Jerga Ajedrecística (tomado de la web y con aportes locales)
Abrirse de patas: Jugada con la que el rey pierde su barrera defensiva y está en disposición de ser penetrado por las piezas enemigas sedientas de... bueno, continuemos.
Acojonarse: No atreverse a hacer una jugada arriesgada.
Albardao: Estado, comúnmente matutino, en el que el jugador no ve una.
Amañar: Pactar con tu adversario un resultado predeterminado en una partida de torneo.
Anatólico/-a: Adjetivo que se aplica a posiciones aparentemente igualadas, que se van inclinando a favor de uno de los contendientes por medio de series precisas de jugadas y pacientes y largas maniobras, hasta conseguir la victoria. Así, podemos hablar de una posición anatólica, un final anatólico, etc. Lógicamente, el nombre procede del genial campeón ruso, Anatoli Karpov. (Equivalente a capablanquino)
Animal: Caballo en una garita como diría Nimzovich. Indesalojable y muy molesto.
Ancla: Jugador que se convierte en el lastre de su equipo, al ser el que menos puntos suma. Lo contrario, por tanto, de puntal.
Aperitivo: Expresión que designa las tres o cuatro primeras rondas de los abiertos para los GM's (aunque a algunos ya se les atragante).
Apurarse: Tener que hacer muchas jugadas en poco tiempo para llegar al control. Sinónimo de collarse.
Arrastrarse: Dícese de la acción de continuar una partida en posición claramente desfavorable. En general esta muy mal visto, salvo en situación de apuros de tiempo del contrario.
Ataque a la bayoneta: Gráficamente, cuando uno enroca corto y ve que las dos siguientes jugadas del adversario son g4 y h4. Eso implica que te están haciendo un ataque a la bayoneta.
Ataque de las minorías: Combinación de jugadas que pretenden principalmente crear una debilidad en la estructura de peones enemiga para después asediarla. Generalmente se aplica cuando los peones que van a generar la debilidad son menos que en la estructura atacada.
Atorrarse: Acomodar de una manera óptima las torres en columnas abiertas.
Atraco: Ganar una partida a base de celadas. Se dividen en atracos normales cuando el jugador desequilibra una posición igualada o grandes atracos cuando el jugador consigue ganar estando en posición perdedora. Nótese que para dar grandes atracos hay que arrastrarse un poco.
Atzucac: Aparte de una gran revista, traducción catalana del término "zugzwang" que significa que la obligación de mover conlleva la pérdida de la partida.
Bandera: También denominada flecha en algunos países de Sudamérica. Pequeño artilugio colocado en el reloj de ajedrez que ocupa los últimos cinco minutos de la esfera horaria, de manera que cuando al jugador le quedan cinco minutos, la manecilla del reloj toca la bandera, a medida que el tiempo avanza, la bandera se levanta, y cuando terminan estos cinco minutos, la bandera se cae, indicando que se ha agotado la hora. El modelo de bandera varia según el tipo de reloj, pero todas tienen en común que el jugador nunca sabe con exactitud el tiempo que le queda para agotar el tiempo disponible. ¿O alguien lo sabe?
Bardo: Posición extremadamente compleja con mucho riesgo para ambos jugadores. En lunfardo, dialecto tanguero del español, el bardo es una pelea donde nadie sabe quién sale vivo.
Bestia inmune al dolor: Jugador ante el que el único aliciente de la partida es ver cuántas jugadas tarda en darnos mate.
Bestia negra:
Aquel jugador que nos gana con negras.
- ¿Y con blancas?
- ...También.
Bicho: Expresión que denomina al alfil molestoso por naturaleza. Proviene del inglés "bishop".
Blitz: Partida rápida.
Burro: Se lo llama así al caballo. Sacado de las carreras de caballos, a cuyos habitués se les llama burreros o que les gustan los burros.
Burro (2a acepción): Caballo realmente muy malo (p. ej. situado en una esquina).
Burro loco: Caballo que no para de saltar de un lado para otro y que con bastante frecuencia acaba al trote borriquero junto a las otras piezas fuera del tablero.
Cafetero: Jugador de café.
Calesita: El método de lucha usado por un caballo contra un peón libre apoyado por el rey, cuando el bando que tiene el caballo, si lo sacrifica por el peón obtiene tablas. El parecido se da por el movimiento circular del caballo.
Calzoncillos: Denominación del tema de la horquilla. En versión femenina se transforma en bragas y en versión moderna en slips.
Cantar (la bandera): Acción de señalar el reloj del contrario cuando éste ha perdido por tiempo. Es más elegante señalar que cantar en su acepción corriente.
Caña: Jugada aparentemente inocente que esconde una celada. Localmente se denomina garchito o chorizo.
Caranchear: Jugar buscando conseguir una pequeña ventaja material -por ejemplo, un peón- y luego cambiar todas las piezas para llegar a un final ventajoso.
Carcostia: Partida ganada con absoluta superioridad, en la que el perdedor acaba sin saber si juega con blancas o con negras. Es la típica partida que se enseña a las amistades durante una semana (o más).
Carl Lewis: Dícese del peón pasado que avanza rápidamente en un final. Si el peón es negro, mejor.
Casita (o castillito): Posición de fortaleza para entablar un final.
Cero: Sinónimo de derrota.
Ciego: Alguien que no vio una amenaza, o varias.
Clavar (una pieza del adversario): Hacer una jugada que evita que dicha pieza pueda moverse.
Clavar (una jugada propia): Dícese del acto de adornar la jugada que estamos realizando con un fuerte e interminable retorcimiento de nuestra pieza sobre la casilla a la que va destinada, como si estuviéramos disfrutando tanto de nuestra jugada que no quisiéramos terminar de hacerla nunca. Recomendamos no hacerlo, está bastante mal visto.
Clavarse: Estar sin hacer una jugada durante un largo intervalo de tiempo. Se puede estar pensando en la partida o en sacar hipopótamos del agua.
Cliente: Jugador que normalmente se le da bien a otro jugador.
Colgada: Dejar una pieza indefensa.
Colgar, colgarse: Dejar una pieza colgada. Perder una pieza por dejarla colgada.
Collar: Ir arrinconando a tu contrincante, hacer que sus piezas retrocedan.
Collarse de tiempo: Pues éso, quedarse con muy poco tiempo para muchas jugadas antes del control.
Conflictivo: Jugador que protesta por todo, e intenta hacer trampas o molestar a su contrincante durante la partida.
Comerse el coco: Obsesionarse con la pérdida de una partida.
Cohorte: La mitad exacta de los jugadores de un torneo ordenados por su fuerza.
Crecerse: Mejorar la posición de una partida cuando estás inferior.
Dar un baño: Ganar brillantemente a un adversario. Localmente arrasar, dibujar.
Debilito: Peón indefenso. Tontito.
Deposición: Posición horrible.
De perdidos al río: Posición en la que no hay otra cosa que hacer que realizar un movimientos jugándose el todo por el todo. También se denomina morir matando. Hay un 1% de probabilidades de que se remonte la partida, pero por intentarlo...
Dejarse la fruta: Jugada ésta, muy común en partidas rápidas y consiste en la misteriosa desaparición de alguna de las piezas del tablero a manos del contrincante.
Dibujar. Hacer un dibujo. Destrozar la posición del contrario y entrar en su zona de defensa de manera inapelable.
ECO con patas: Dícese del jugador que sabe más teoría que el resto del torneo juntos. Te sabrá decir, aparte de cómo va la línea, en que página de la enciclopedia está y qué partidas hay en su base.
El Eterno: Jugador al que, vayas donde vayas, te vas a encontrar que está jugando el torneo.
Equino: Caballo. También localmente equinodermo, cocó.
Enloquecí: Expresión muy utilizada por algunos ajedrecistas para expresar que hizo una mala jugada. Aluciné.
Enrocarse en largo: Sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Enroscarse: Enrocar.
Entrar por la retaguardia: Infiltrar tus piezas en el campo del adversario.
¡Es un torneo por equipos!: Excusa que se da cuando uno continúa en posición perdida (se arrastra) o especula en posición de tablas.
Especular: Acción de complicar el juego cuando al otro le queda poco tiempo para ver si se le cae la bandera.
Especular (2a acepción): Querer ganar una partida por la rapidez de manos (no por mejor juego).
Estar drogado: Jugar compulsivamente partidas de ajedrez, habitualmente partidas rápidas.
Estar inferior: Tener una posición peor que la de tu contrincante.
Estar frito: Tener entre manos una posición desesperada.
Estar palmera: Tener una posición perdida.
Estar Palmolive: Sinónimo de estar palmera.
Estar superior: Tener una posición mejor que tu contrincante.
Esto es otra partida: En los análisis posteriores a una partida, expresión utilizada para dar por finalizado el análisis de una variante, por cansancio de los jugadores o por ser excesivamente compleja. También utiliza la expresión el jugador que ha ganado al adentrarse en una posición que da ventaja a su adversario.
Fantasma: Jugador que afirma que siempre estás mejor en tus partidas.
Fiebre (de elo): Síntoma de enfermedad grave que afecta a grandes sectores de la población ajedrecística. Los sujetos que la padecen viven obsesionados por subir su elo, ignorando cualquier otra motivación vital. No se conoce vacuna por el momento.
Fígaro: Programa similar al Protos, pero con nombre operístico, ¿será por lo que canta?
Finalista: Jugar bien los finales de partida.
Finalito: Termino utilizado por los Maestros que no quieren pensar y se meten en un final igualado pero que siempre ganan.
Flete: Jugador que por su historial no merece consideración alguna. Irónicamente se suele decir a un rival de un nivel parejo al de cada uno.
Fortaleza: Se da en los finales, posiciones en las que a pesar de que un bando lleva desventaja material clara, el otro bando ha dispuesto sus piezas de tal manera que se hace imposible la victoria.
Fósil: Aquel jugador hipersólido que acostumbra a jugar posiciones muy cerradas.
Gabarre: (vocablo que emplea asiduamente el GM Arturo Pomar) Dícese de aquella situación frenética en la que todas las piezas cuelgan. (Pomar afirma que en una gabarre, Spassky era superior a Fischer).
Gafas. Ataque simultáneo a dos piezas con un peón que no puede ser tomado sin perdida de material.
Gambito suizo: Hacer tablas para tener adversarios más asequibles en la siguiente ronda.
¡Ganado son vacas!: Respuesta a "esto está ganado" cuando se intenta convencer al adversario de que su posición no es tan ventajosa como él cree.
Gracias Questerin: Expresión utilizada por José Monedero para agradecer a su contrincante una mala jugada. La expresión proviene de un programa de radio de los años 40 en que los oyentes llamaban a la radio para pedir a Questerin consejo y siempre contestaban: “Gracia Questerin”.
Grapas o glotón: Jugador que se come todo lo que entregamos, y que habitualmente recibe su castigo. Se le suele decir aquello de "la gula mata".
Guardia Civil: Denominación que se da en ciertos ambientes de veteranos jugadores españoles a los alfiles. Por lo que parece el nombre le viene de que la guardia civil siempre actuaba por parejas.
Hacer amigos en un torneo: Perder muchas partidas, después de lo cual nuestros rivales se hacen amigos nuestros. Si hubiéramos ganado, nadie nos dirigiría la palabra.
Hacer el alegre: Jugar sin reparar en las consecuencias que pueden devenir con posterioridad. Suele ir acompañado de pérdida de material.
Hacer la grúa: Pasar la mano por encima de varias piezas, dudando cuál de ellas coger para realizar un movimiento.
Hacer un hijo: Destrozar la posición adversaria, sinónimo de hacer un dibujo. Obsérvese que se puede hacer un hijo de madera, hacer un hijo de plástico, etc. según el material con el que estén hechas las piezas.
Hacerse viejo: Quedarse con poco tiempo para llegar al control, collarse.
Incremento: Invento de aumentar el tiempo un número de segundos a cada jugada para amargar a los viles atracadores que andan sueltos por ahí.
Infierno: Posición donde la mejor jugada de un bando es abandonar.
Inmortalizar: Hacer que el adversario perviva en la memoria de todos como el perdedor de esta magnífica partida
Intermedia, Intermierda: Jugada no calculada en una aparente secuencia forzada de movimientos que conlleva la pérdida del punto por parte de un bando, que piensa "mierda" cuando ve la jugada. También es conocida como "jugada de pavo".
Irregular:
Perder con jugadores inferiores y ganar a
superiores.
Jaco: Caballo.
Jacobo: Jaque.
Jaque: Amenaza al directa al rey. Sheik, jacovich.
Juego rocoso: Juego en el que penetrar en las posiciones enemigas es harto complicado debido a su solidez.
Juego suicida: Jugar arriesgando más de lo necesario.
Jugada de pavo: Jugada no calculada, que salva una posición aparentemente perdida. sinónimo de "intermierda"
Jugada sencilla: Jugada que tiene camelo, que parece simple pero no lo es.
Jugador de café: Jugadores que no saben teoría pero que combinan con maestría, cuidado con ellos en las rápidas, son candidatos a atracadores.
Jugar a la bandera: En partidas rápidas cuado se ve la partida medio perdida, la esperanza que queda es que se le caiga la bandera al contrario. Lamentablemente la partida suele acabar antes.
Jugar al despiste: Repetidas jugadas por uno y otro bando que parecen tener un efecto demoledor pero que no lo tienen, que parece que consiguen ventajas pero que no las consiguen, que sí pero que no. Suele ser contagioso, o sea, que mucho cuidado.
Jugar activo: Movilizar tus piezas de manera que tengan juego.
Jugar como un GM: Jugar con maestría sin tener el título de Gran Maestro.
Jugar de fantasía: Hacer bellas combinaciones.
Jugar fino o hilar fino: Modo de mover las piezas en el que se cuidan hasta los más mínimos detalles. Si no se procede de esta manera normalmente se suele perder la partida.
Jugar pasivo: Hacer jugadas intrascendentes o débiles.
Jugar p'atrás: Ser muy conservador en el juego. A veces se van tanto hacia atrás las piezas, que el rey queda por delante de ellas. Cosas que pasan.
Juego suicida: Jugar arriesgando más de lo necesario.
Ladilla: Jugador incómodo que no permite relajación alguna. Suele ir al pille. Es el típico jugador de buen rendimiento en rápidas.
Ladrón: atracador, que practica el robo.
La buena: Suele tener el mismo sentido que la anterior pero desde el punto de vista vacilón.
"La gula mata" Morir gordito. Frase que se le dice al que estando su rey en peligro se dedica a comer peones que el otro "se ha dejado". Casi siempre le pegan mate, eso sí, con dos peones de ventaja.
La mala: Está claro, con esta jugada se acabó la partida.
La señora: La dama. Especialmente cuando no tiene defensa, en una partida de café o entre amigos, se dice en tono socarrón: "Dame la señora".
¡La tenía ganada!: Frase de autoconsuelo después de firmar al lado del cero.
La última: Expresión que significa que llevamos tres horas jugando rápidas y ya tenemos bastante.
¡Las de Moisés!: Forma poco educada de responder negativamente a una propuesta de tablas. Localmente ¡por el lomo!
Llevar el coche y la rueda de recambio: Acumular en un torneo 5 ceros (un coche=4 ruedas); en caso de ser menos los ceros, ir eliminando ruedas. Si se llaga a seis ceros entonces se lleva la furgoneta.
Mandar a las duchas: Jugada muy fuerte que deja al rival a borde del abandono.
Manita (ofrecer la...)
Gesto que sigue inexorablemente ante
una jugada definitiva o ganadora por parte del jugador que la recibe y que da
por perdida la partida. En muchos casos viene precedida de un paro voluntario de
la marcha del reloj por parte de éste mismo jugador y seguida de firmas mutuas
en las planillas de los jugadores.
Se usa también en este mismo significado y en un tono gracioso después de
considerar una jugada definitiva en los análisis de una partida, dando a
entender que la posición queda perdida por parte de uno de los bandos. Por
ejemplo: "Dh6 y .... (movimiento de extensión del antebrazo con la mano
extendida, significando el abandono)".
Mano pesada: La tiene un jugador muy fuerte que no perdona los errores. Similitud sacada del boxeo.
Maquinita: Posición en la cual un bando ha dispuesto alfil y dama para amenazar potencialmente mate al rey enemigo.
Maquinita gallega: Posición en la cual un bando ha dispuesto alfil y dama para amenazar el enroque, pero en forma invertida, de manera que no se puede dar mate.
Mate cochinero. Dar mate en una sin que el contrario se haya apercibido de la amenaza.
Mate loco: 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5#.
Mazas: Jugador que se no pasa de la 4a fila el 90% de la partida. En otras palabras, un verdadero "tocho".
Membrillo: Jugador introvertido, con problemas psicosomáticos, depresivo. Vamos, que no gana una ni queriendo.
Meter el cilindro: Dícese de la aplicación afortunada de una idea de apertura preparada en casa.
Meterse en: Seguir una determinada variante, a menudo complicada.
Miniatura: Partida en la que uno de los jugadores gana tras pocas jugadas.
Mirón Federado: Dicese del jugador presente en todos los torneos y que, aunque comenta las partidas de los maestros, nunca se le ve jugando.
Moisés. Jugador propenso a hacer tablas
Mover el tablero: Cuando alguien complica la posición.
No ver nada: Imposibilidad de calcular variantes.
Ojo y pon a tu puerta un cerrojo: Aviso a tu contrincante, en una partida amistosa de que su posición de rey es peligrosa.
Oops! I did it again: Popular canción de Britney Spears que se aplica al jugador que siempre pica en la misma caña.
Palo: Similar a dibujo.
Panchito: Este, al contrario que el membrillo, es un tipo alegre, extrovertido, amable con el contrario. Es el rival ideal que todos queremos tener delante.
Paquete: Jugador muy flojo. Se lo puede manipulear como uno quiere.
Pardillo: Sinónimo de pichón, ser un jugador fácil de ganar.
¡Parezco Gil!: Comentario que hace el jugador que, mostrando una partida e intentando hacer una jugada, tira las piezas. Empezó como comentario utilizado en los clubs Congreso y UGA pero inexplicablemente se ha extendido por varias ciudades de España.
Peón gordo: Dícese del alfil que queda sepultado detrás de su cadena de peones por los siglos de los siglos.
Peón que vuela, a la cazuela: expresión utilizada en partidas amistosas, lógicamente, al capturar un peón enemigo.
Perro o perrete: Jugador que tiene el engaño y la falacia como norma de juego. Peligroso en todos los órdenes de la vida. Mantenerse alejado.
Picar: Caer en una celada planteada por el rival.
Pinche o piñón: Es el peón.
Pichi: Cliente. En Argentina se dice de alguien flojo en cualquier campo.
Pichón. Jugador muy propenso a sufrir en sus propias carnes los atracos.
Piedrosian: Jugador fanático del ataque de las minorías, que se dedica a intentar pegar mate a nuestro inocente peón de c6. Juega el gambito de dama, seguro.
Ping-pong:
situación que se produce cuando ambos contendientes están apurados de tiempo,
sea cual sea el ritmo de juego de la partida. Recibe este nombre por la
velocidad con la que se juega y por los golpes que
recibe el reloj, que recuerdan a los lances del tenis de mesa.
Pintura: Similar a dibujo. Ganar haciendo un destrozo de la posición enemiga.
Pipa: Dícese del que sugiere jugadas espantosas, mientras dos jugadores disputan unas rapidillas.
Pirata: Alguien conocido por salvar, o incluso ganar muchas posiciones perdidas.
Pirateada: Sinónimo de robo y atraco.
Pirula: principalmente en partidas rápidas, obtener ventaja por medio de maniobras poco deportivas. Son pirulas clásicas situar una pieza entre dos casillas, adelantar los peones en los finales más casillas de las permitidas, girar o golpear el reloj para propiciar la caída de la bandera, etc.
Pirulero:
jugador que practica la pirula.
Pollo: En el ambiente ajedrecístico de Mallorca suele utilizarse para
designar lo mismo que la palabra Pichón. No hay certeza sobre el origen de la
palabra, pero quizás tenga algo que ver que hace unos años había dos hermanos
que jugaban bastante y que se apellidaban Polo, a veces de cachondeo se
transformaba su apellido en "pollo", y luego se fue extendiendo la palabra hasta
ahora.
Pollo (segunda acepción): Problema reglamentario que obliga a intervenir al árbitro.
Pocorreloj: Nombre popular del maestro ruso Pogorelov, muy ducho en apurarse de tiempo.
¡Por el lomo!: Forma local poco educada de renunciar a una propuesta de tablas.
¡Prefiero seguir un poco más!: Forma educada de decir que no se acepta tablas ya que nuestra posición es ventajosa.
Pringar: Perder una partida de ajedrez.
Protada: Dícese del emparejamiento hecho con Protos en el que la mayoría de jugadores salen perjudicados.
Protos: A pesar de tener nombre de buscador de Internet, se trata del programa informático estándar que suelen usar los árbitros de los torneos de ajedrez para emparejar a los jugadores siguiendo el sistema suizo. Así, si un jugador reclama al árbitro que el emparejamiento no tiene ninguna lógica, lo que pasa bastante a menudo, recibirá con seguridad la respuesta "es lo que dice el Protos" o bien " El Protos nunca se equivoca". Los numerosos detractores de este programa lo suelen llamar "Potros", aludiendo a sus "salvajes" emparejamientos o incluso "Porros", aludiendo a lo que parece tomarse el programa antes de emparejar a los jugadores.
Puntal: Jugador que siempre puntúa en una competición de equipos.
Punto: No es lo mismo que Cliente. Puede aplicarse a uno mismo. Sacado del juego Punto y Banca (Baccarat), donde el punto lleva las de perder. Si uno juega contra un jugador mucho mas fuerte, puede decir que hoy es punto.
¡Qué jugador!: Expresión con que se halaga una jugada de lujo. Traída del fútbol, donde se utiliza para un jugador que hace lujos (tacos, chilenas, gambetas, paredes, etc.).
Quedar africano: Tener una posición perdida. Sinónimo de quedar palmera con un toque racista.
Queso: Dícese del jugador que no presenta grandes dificultades para ser vencido y que acompaña su juego con simpáticos fallos.
Rapidito: Peón libre que avanza hacia la coronación.
Rey en bolas: Tiene similitud con abrirse de patas. La diferencia reside en que esta situación puede haber sido provocada por la habilidad del contrario.
Robo: Cuando alguien tenía una partida ganada y pierde por un error grave aprovechado por el rival.
Roca: Jugador muy sólido.
Rosco: Sinónimo de derrota.
Sacar del tablero: Sinónimo de inmortalizar.
Sacrificio: Entregar material a cambio de compensaciones posicionales.
Sacrilegio: Derivación aumentativa de Sacrificio aplicada en casos de esta última acepción en que la situación creada impresiona al adversario e indirectamente a sus "creencias" ajedrecísticas.
Sacudir el moño: Forma local de promesa de triunfo. Por ejemplo: ¡Ahora te sacudo el moño!
Salir a paseo o a bailar: También es el rey protagonista. Situación tragicómica. Trágica para el rey y cómica para el rival del dueño del rey.
San Patrás:
Mover tus piezas en retirada.
Sex machine, tira el rey: Cantar a tu contrincante, en una partida
amistosa, que está perdido (con la música de la famosa canción pop).
Simplificar: Cambiar piezas para consolidar una ventaja o para disminuir la presión que ejerce el adversario. También, con la intención de hacer más lineal el juego disminuyendo el número de variantes.
Submarino: Práctica habitual en los torneos donde un jugador que jamás ha estado en las primeras mesas gana las últimas rondas y aparece en un lugar privilegiado de la clasificación sin haberse enfrentado a ninguno de los primeros.
Suicidarse: Hacer una jugada que te hace perder la partida.
Suizo: No es un habitante de Suiza, ni un bombón helado. Sistema para emparejar a los jugadores en los torneos, de manera que siempre se enfrenten entre sí los que lleven la misma puntuación. Su dificultad radica en que no siempre los jugadores con una puntuación son pares, y en que hay que repartir equitativamente los colores (blancas/negras) de todos los jugadores.
Sutil: Jugada sibilina que se escapa a los ojos de los observadores y que es respondida con una larga reflexión por parte del contrario.
Tablas de la ley: Contestación en una partida amistosa a un contrincante que te pide tablas y con el cual tú no estás de acuerdo.
Tablífero: Obtener habitualmente el resultado de tablas.
Tacho: Se le llama así al reloj. La similitud viene dada porque a los taxis se les llama tachos en Argentina. Por eso, cuando alguien pensó demasiado en una partida, se dice que "se comió el tacho".
Teórico: Jugar las aperturas según la teoría. También afirman serlo los pichones después de perder una partida.
Tirarlas: Abandonar las piezas a su suerte. Algo así como ahí os quedáis que yo me voy...
Tirar la partida: Hacer una mala jugada que te hace perder la partida.
Tirarse a la bebida: Tendencia natural de todo jugador que, al quedar en posición perdida, utiliza algún truco bobo para intentar atracar. Estos intentos suelen estar abocados necesariamente al fracaso más humillante.
Tirarse por la borda: Hacer una jugada que te hace perder la partida.
Tocar el piano: Tocar varias piezas propias antes de realizar un movimiento, acostumbra a anteceder a un pollo, con intervención arbitral.
Tocho: Jugador tremendamente sólido, todo lo contrario a un pichón.
Trabajar a tu adversario: Ir haciendo las jugadas buenas en una posición superior.
Tren: Posición en la cual un bando ha dispuesto alfil y dama para amenazar potencialmente mate al rey enemigo. Localmente maquinita.
Triciclo: sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Truco: Golpe táctico.
Un jaque siempre queda bien: frase de uso extendido en algunos clubs que se pronuncia cada vez que se da un jaque en una partida amistosa. Puede ser especialmente irritante, según la cantidad de jaques que se reciban durante la partida. Hay quien la pronuncia también en competiciones oficiales, cosa que no recomendamos.
Un jaque a cero: Dar aunque más no sea un jaque, especialmente si uno se encuentra inferior.
Ver fantasmas: Creer que tienes una posición inferior a lo real.
Verse el plumero: Celada cazada. La frase suele ir acompañada por una socarrona sonrisa del descubridor.
Zeitnot: Caer en apuros de tiempo.
Zugzwang: Situación en la cual la obligación de mover conlleva a la pérdida de la partida. Localmente Asuguanaco, San Juan.