El Ajedrez

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Cómo definir a este juego  
La leyenda del juego de ajedrez  
Reglas básicas del movimiento de piezas  
¿Sabés quién es Caissa, la diosa del Ajedrez?  

 

 

 

 

 

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¿Qué es?

Vladimir Kramnik actual Campeón Mundial Vladimir Kramnik actual Campeón del Mundo al vencer a Veselin Topalov en un parejo match de unificación.

El ajedrez es y ha sido ha sido definido de muchas y diferentes formas: como un juego, como ciencia, como deporte también, quizás todas estas definiciones tengan algo de asidero También el ajedrecista lo relaciona como un modo de ver la vida ya que ve como en cada partida de Ajedrez se reflejan los actos de su vida .

Esta mezcla de deporte-ciencia-juego de ingenio ha adquirido gran popularidad, en la actualidad, se juega entre dos oponentes, en que no interviene para nada el azar, sino la rapidez intelectual de los competidores. El ajedrez es un juego por turnos que se desarrolla sobre un tablero cuadrado y cuadriculado compuesto por 64 casillas y consiste en un combate entre dos bandos, cada uno de los cuales está formado por 16 piezas. El tablero se forma alternando casillas claras y oscuras, frecuentemente blancas y negras, éstas casillas se llaman escaques. Estas piezas tienen distintas nominaciones y particulares movimientos. Así cada bando se compone de un rey, una dama o reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Gana el jugador que primero consigue atacar y acorralar al rey del adversario sin que éste tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate.
 

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Polgar-Anand, 1999

no se puede ver

 

 

 

 

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Historia

Llegar a saber con certeza cuándo y dónde nació verdaderamente el ajedrez, es quizás una asignatura pendiente. A pesar de haberse realizado estudios minuciosos Daremos cabida al tratado que nos dice que este juego nació en la India durante el Imperio Pataliputa. Su inventor fue un brahmán, profesor del príncipe Sirham, llamado Sissa. El objetivo de este juego era demostrarle a monarca del imperio que para vencer en sus batallas necesitaba la ayuda de sus súbditos. Su nombre original era Chaturanga o juego de los ejércitos. Esto es originario de una leyenda, que es la que llevo a su creación que nos habla de que la India muchísimo tiempo atrás existía un Rey que se llamaba Iadava, este monarca había perdido recientemente una batalla. Debido a esta derrota el Rey cayó en una profunda depresión que lo alejó de la vida pública y de sus obligaciones. Angustiados, toda la corte del reino se puso a trabajar para devolverle la alegría a su Rey triste; pero no dio resultado.

 

Al enterarse de esta noticia, el joven Sissa proveniente de la localidad de Lahur, comenzó a buscar y a diseñar un juego que hiciera que el Rey no pensara más en sus problemas. Además de distraerlo, el juego buscaba enseñarle al monarca las razones que lo había conducido a que perdiera aquella batalla.
Una vez listo el ingenioso juego, Sissa se presentó ante el Rey. El inventor abrió la caja donde guardaba un tablero de 64 casillas y un juego de piezas de madera tallada. Luego le explicó al Rey las reglas por las cuales se regía aquel juego, el cual simulaba a un ejército con artillería (elefantes), caballos (caballería), visires (consejeros) y una reina con un rey.

 

El ajedrez se extendió desde Persia, gracias a los árabes, por todos los territorios que ellos conquistaron a lo largo de la historia. Sin embargo el juego sufrió unas pequeñas modificaciones: las piezas eran negras y rojas, y las casillas del tablero eran oscuras y claras.
 

Tanto agrado al príncipe el juego en cuestión que ofreció al creador otorgarle lo que pidiera, y el brahmán, le solicita al príncipe le otorgase como dadiva granos de trigo, un grano de trigo para la primera casilla del tablero, dos granos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta, y así sucesivamente en progresión hasta la casilla sesenta y cuatro, última del tablero, y que todos juntos se lo dieran.
Esta petición no pareció exagerada en primera instancia al príncipe, quien ordenó satisfacer el pedido enseguida al brahmán , pero una vez habiéndoselo otorgado , mas luego comprende que no podía cumplir su compromiso al ver que la cantidad resultante era de 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo, para lo cual se necesitaban más de ciento ochenta mil graneros con una capacidad unitaria para cien mil sacos con cien mil granos de trigo cada uno, siendo preciso para producir esta cantidad, que se sembraran setenta y cinco veces todos los continentes del planeta.

 

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Reglas básicas del juego




Sobre las Piezas del juego
 


El Rey

El rey es la pieza más importante en el juego de ajedrez, pero también es la pieza más vulnerable. Se puede mover a cualquiera de las ocho casillas que rodean la casilla en que se encuentra


La Dama

La dama o reina es la pieza más poderosa. Se puede mover a la vez como una torre y como un alfil, pero no como un caballo. La dama no tiene permitido saltar por encima otras piezas interpuestas en su camino.

La torre

La torre se puede mover a lo largo de una fila o de una columna (pero no sucesivamente en una misma jugada); se la puede hacer adelantar tantas casillas como se quiera, pero no puede saltar por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni contraria, a excepción del enroque, que puede hacerlo por encima de su rey

El Alfil

El alfil se puede mover a lo largo de las diagonales, es decir, la sucesión de casillas del mismo color alineadas de tal manera que la una toca el vértice de la otra. No puede cambiar de diagonal en una misma jugada, ni tampoco puede saltar por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni contraria.
 

El Caballo

El caballo se puede mover a casillas de distinto color a la que ocupa haciendo un movimiento angular de una casilla en línea recta y otra en diagonal. Puede saltar sobre las demás piezas, las cuales no impiden su movimiento -lo mismo no sucede con dama, torre o alfil-.

 

El Peón

El peón es la única pieza que se mueve de una manera cuando come y de otra diferente cuando no come:
El peón se puede mover sin capturar a la casilla situada en la misma columna delante de su posición actual, es decir, en dirección hacia nuestro adversario. Opcionalmente, en la primera jugada que hace un peón (es decir, cuando está en su posición inicial), el peón puede adelantarse indistintamente una o dos casillas, siempre y cuando no exista otra pieza propia o contraria en su camino.
El peón puede capturar una pieza adversaria que se encuentre en una de las dos casillas situadas en diagonal delante de él, es decir, en las dos columnas adyacentes en dirección hacia nuestro adversario.
Curiosamente, el valor del peón crece potencialmente cuando se acerca a la octava fila del adversario: la "coronación o promoción del peón" acontece cuando un peón consigue llegar a la octava fila, en cuyo caso éste se puede cambiar automáticamente por cualquier otra pieza, excepto un rey u otro peón.

 

 

 

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Caissa: la diosa del Ajedrez

Sello postal paraguayo con la efigie de la diosa Caissa

Muchos se preguntan por qué se cita a la diosa Caissa cuando se habla del juego de ajedrez o del amor por el mismo. Se pide amparo y protección siempre en una forma poética, pero veamos de dónde surge esta «mitología ajedrecística». Según el libro «Caissita y el mágico mundo del ajedrez escolar», los autores Gustavo Aguila, Sergio Bluer, Marisa Calello y Marcelo Reides citan:

«Caissa, es el nombre de un poema, escrito en 1763 por William Jones. En el mismo, Caissa era una hermosa princesa que vivía en los campos de Tracia.

Marte se enamoró de ella e inventó el juego de ajedrez para despertar la admiración de su amada.»

 

 

 

 

 


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