El Ajedrez
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Cómo definir a este juego | |
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La leyenda del juego de ajedrez | |
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Reglas básicas del movimiento de piezas |
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¿Sabés quién es Caissa, la diosa del Ajedrez? |
¿Qué es?
![]() |
Vladimir Kramnik actual Campeón del Mundo al vencer a Veselin Topalov en un parejo match de unificación. |
El ajedrez es y ha sido ha sido definido de muchas y diferentes formas: como un juego, como ciencia, como deporte también, quizás todas estas definiciones tengan algo de asidero También el ajedrecista lo relaciona como un modo de ver la vida ya que ve como en cada partida de Ajedrez se reflejan los actos de su vida .
Esta
mezcla de deporte-ciencia-juego de ingenio ha adquirido gran popularidad, en la
actualidad, se juega entre dos oponentes, en que no interviene para nada el
azar, sino la rapidez intelectual de los competidores. El ajedrez es un juego
por turnos que se desarrolla sobre un tablero cuadrado y cuadriculado compuesto
por 64 casillas y consiste en un combate entre dos bandos, cada uno de los
cuales está formado por 16 piezas. El tablero se forma alternando casillas
claras y oscuras, frecuentemente blancas y negras, éstas casillas se llaman
escaques. Estas piezas tienen distintas nominaciones y particulares movimientos.
Así cada bando se compone de un rey, una dama o reina, dos alfiles, dos
caballos, dos torres y ocho peones. Gana el jugador que primero consigue atacar
y acorralar al rey del adversario sin que éste tenga escapatoria, lo que se
conoce como jaque mate.
Historia
Llegar a saber con certeza cuándo y dónde nació verdaderamente el ajedrez, es quizás una asignatura pendiente. A pesar de haberse realizado estudios minuciosos Daremos cabida al tratado que nos dice que este juego nació en la India durante el Imperio Pataliputa. Su inventor fue un brahmán, profesor del príncipe Sirham, llamado Sissa. El objetivo de este juego era demostrarle a monarca del imperio que para vencer en sus batallas necesitaba la ayuda de sus súbditos. Su nombre original era Chaturanga o juego de los ejércitos. Esto es originario de una leyenda, que es la que llevo a su creación que nos habla de que la India muchísimo tiempo atrás existía un Rey que se llamaba Iadava, este monarca había perdido recientemente una batalla. Debido a esta derrota el Rey cayó en una profunda depresión que lo alejó de la vida pública y de sus obligaciones. Angustiados, toda la corte del reino se puso a trabajar para devolverle la alegría a su Rey triste; pero no dio resultado.
Al enterarse de esta noticia, el joven Sissa
proveniente de la localidad de Lahur, comenzó a buscar y a diseñar un juego que
hiciera que el Rey no pensara más en sus problemas. Además de distraerlo, el
juego buscaba enseñarle al monarca las razones que lo había conducido a que
perdiera aquella batalla.
Una vez listo el ingenioso juego, Sissa se presentó ante el Rey. El inventor
abrió la caja donde guardaba un tablero de 64 casillas y un juego de piezas de
madera tallada. Luego le explicó al Rey las reglas por las cuales se regía aquel
juego, el cual simulaba a un ejército con artillería (elefantes), caballos
(caballería), visires (consejeros) y una reina con un rey.
El ajedrez se extendió desde Persia, gracias a los
árabes, por todos los territorios que ellos conquistaron a lo largo de la
historia. Sin embargo el juego sufrió unas pequeñas modificaciones: las piezas
eran negras y rojas, y las casillas del tablero eran oscuras y claras.
Tanto agrado al príncipe el juego en cuestión que ofreció al creador otorgarle
lo que pidiera, y el brahmán, le solicita al príncipe le otorgase como dadiva
granos de trigo, un grano de trigo para la primera casilla del tablero, dos
granos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta, y así
sucesivamente en progresión hasta la casilla sesenta y cuatro, última del
tablero, y que todos juntos se lo dieran.
Esta petición no pareció exagerada en primera instancia al príncipe, quien
ordenó satisfacer el pedido enseguida al brahmán , pero una vez habiéndoselo
otorgado , mas luego comprende que no podía cumplir su compromiso al ver que la
cantidad resultante era de 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo,
para lo cual se necesitaban más de ciento ochenta mil graneros con una capacidad
unitaria para cien mil sacos con cien mil granos de trigo cada uno, siendo
preciso para producir esta cantidad, que se sembraran setenta y cinco veces
todos los continentes del planeta.
Reglas básicas del juego
Sobre las Piezas del juego

El Rey
El rey es la pieza más importante en el juego de ajedrez, pero también es la pieza más vulnerable. Se puede mover a cualquiera de las ocho casillas que rodean la casilla en que se encuentra
La Dama
La dama o reina es la pieza más poderosa. Se puede
mover a la vez como una torre y como un alfil, pero no como un caballo. La dama
no tiene permitido saltar por encima otras piezas interpuestas en su camino.
La torre
La torre se puede mover a lo largo de una fila o
de una columna (pero no sucesivamente en una misma jugada); se la puede hacer
adelantar tantas casillas como se quiera, pero no puede saltar por encima de
ninguna otra pieza, ni propia ni contraria, a excepción del enroque, que puede
hacerlo por encima de su rey
El Alfil
El alfil se puede mover a lo largo de las
diagonales, es decir, la sucesión de casillas del mismo color alineadas de tal
manera que la una toca el vértice de la otra. No puede cambiar de diagonal en
una misma jugada, ni tampoco puede saltar por encima de ninguna otra pieza, ni
propia ni contraria.
El Caballo
El caballo se puede mover a casillas de distinto color a la que ocupa haciendo un movimiento angular de una casilla en línea recta y otra en diagonal. Puede saltar sobre las demás piezas, las cuales no impiden su movimiento -lo mismo no sucede con dama, torre o alfil-.
El Peón
El peón es la única pieza que se mueve de una
manera cuando come y de otra diferente cuando no come:
El peón se puede mover sin capturar a la casilla situada en la misma columna
delante de su posición actual, es decir, en dirección hacia nuestro adversario.
Opcionalmente, en la primera jugada que hace un peón (es decir, cuando está en
su posición inicial), el peón puede adelantarse indistintamente una o dos
casillas, siempre y cuando no exista otra pieza propia o contraria en su camino.
El peón puede capturar una pieza adversaria que se encuentre en una de las dos
casillas situadas en diagonal delante de él, es decir, en las dos columnas
adyacentes en dirección hacia nuestro adversario.
Curiosamente, el valor del peón crece potencialmente cuando se acerca a la
octava fila del adversario: la "coronación o promoción del peón" acontece cuando
un peón consigue llegar a la octava fila, en cuyo caso éste se puede cambiar
automáticamente por cualquier otra pieza, excepto un rey u otro peón.
Caissa: la diosa del Ajedrez
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Sello postal paraguayo con la efigie de la diosa Caissa |
Muchos se preguntan por qué se cita a la diosa Caissa cuando se habla del juego de ajedrez o del amor por el mismo. Se pide amparo y protección siempre en una forma poética, pero veamos de dónde surge esta «mitología ajedrecística». Según el libro «Caissita y el mágico mundo del ajedrez escolar», los autores Gustavo Aguila, Sergio Bluer, Marisa Calello y Marcelo Reides citan:
«Caissa, es el nombre de un poema, escrito
en 1763 por William Jones. En el mismo, Caissa era una hermosa princesa que
vivía en los campos de Tracia.
Marte se enamoró de ella e inventó el juego de ajedrez para despertar la
admiración de su amada.»
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